Простая браузерная игра в 2026 году стоит от 20 долларов, если собирать её самому с ИИ-ассистентом, от 600 долларов у фрилансера и от 10 000 долларов в студии. Разброс в три порядка объясняется просто: вы платите не за игру, а за то, сколько чужого времени и ответственности покупаете.
Через GameFoundry каждую неделю проходят игры, сделанные всеми тремя способами, и по загрузкам видно: способ производства на успех у игроков почти не влияет, а вот на сроки, нервы и бюджет — очень. Разберу все три пути с цифрами, а в конце — расходы, о которых вспоминают уже после релиза.
Путь первый: сам плюс ИИ-ассистент
Минимальный бюджет — подписка на ИИ-ассистента, около 20 долларов в месяц. Браузерной игре не нужны ни движок, ни серверы: один HTML-файл, который вы собираете диалогом с нейросетью. Как это работает на практике, я подробно разбирал в статье «Игры, созданные ИИ»; короткая версия — аркада или головоломка собирается за несколько вечеров без опыта в программировании.
Скрытая цена этого пути — ваше время. Первые игры съедают 20–40 часов, и большую часть вы потратите не на код, а на переделки: механика скучная, управление вязкое, сложность прыгает. Деньгами это почти бесплатно, временем — самый дорогой вариант из трёх.
Он оправдан, когда игра — ваша идея и ваше хобби, а каждый цикл правок приносит удовольствие, а не раздражение.
Путь второй: фрилансер
Средняя ставка HTML5-разработчика на Upwork — 22 доллара в час, типичный диапазон 15–30 долларов, фулстек-специалисты берут от 45. Простая браузерная игра занимает у опытного человека 40–100 часов работы, так что реальный бюджет — от 600 до 4 500 долларов. Восточная Европа и Азия дешевле, Северная Америка в разы дороже.
Главный риск тут — постановка задачи. Фрилансер сделает ровно то, что написано в ТЗ. Если там «игра типа Flappy Bird», вы получите игру типа Flappy Bird, и каждое «а можно ещё вот это» будет новым счётом. Мой совет из опыта площадки: сначала соберите кривой, но играбельный прототип сами с ИИ, дайте его поиграть живым людям, и только потом несите фрилансеру на доработку. Так вы платите за полировку идеи, которая уже работает.
Путь третий: студия
По гайду TrangoTech на 2026 год, простая 2D-игра в студии стоит 10 000–30 000 долларов, средняя — до 70 000, а ставки команд разнятся от 20–45 долларов в час в Азии до 80–150 в Северной Америке. За эти деньги вы покупаете процесс: арт, звук, тестирование, менеджера, который отвечает за срок, и команду, которая не исчезнет в середине проекта.
Студия имеет смысл, когда на игре завязан бизнес: промо-игра бренда, игра внутри вашего продукта, Telegram Mini App с прицелом на монетизацию. Из тех, кто работает как раз в этой нише, приведу пример: лондонская ICE WIND делает браузерные игры и Telegram Mini Apps вместе с сайтами и ботами одной командой, без передачи проекта между подрядчиками. Их девиз «Cold heads. Warm delivery» неплохо описывает, за что вообще платят студии: за трезвую оценку до старта и за то, что результат доезжает до продакшена.
Что бы вы ни выбрали, задайте подрядчику четыре вопроса до предоплаты:
- Кто владеет кодом и исходниками после оплаты? Ответ должен быть «вы», письменно.
- Что входит в цену: только сборка или тестирование на телефонах, звук, правки после релиза?
- Как считаются доработки сверх ТЗ и сколько стоит час таких правок?
- Можно ли посмотреть похожий проект, который уже живёт у реальных пользователей?
Внятные ответы на эти четыре вопроса отсеивают большинство проблемных исполнителей, хоть фрилансеров, хоть студии.
Расходы, о которых вспоминают после релиза
Сама разработка — не весь бюджет. Домен и хостинг обойдутся в 20–100 долларов в год, хотя браузерной игре на GameFoundry хостинг не нужен вовсе. Графика и звук из платных паков — ещё 20–200 долларов, если не рисуете сами. Тестовые устройства, хотя бы один старый Android, спасают от сюрпризов после релиза. И главное: маркетинг. Игра без игроков стоит столько же, сколько игра, которой нет.
Дешёвый способ проверить, нужна ли ваша игра кому-то, кроме вас, — выложить её туда, где уже есть игроки и обратная связь. На нашей площадке загрузка бесплатна, игра сразу попадает в еженедельный конкурс со 100 USDT, а отзывы и оценки показывают, стоит ли идея дальнейших вложений.
Частые вопросы
Сколько стоит самая дешёвая игра?
Около 20 долларов — месяц подписки на ИИ-ассистента, которым вы соберёте браузерную игру сами. Бесплатные лимиты нейросетей позволяют попробовать и за ноль, но на полноценную игру их обычно не хватает.
Сколько стоит заказать простую браузерную игру?
У фрилансера — от 600 до 4 500 долларов при ставках 15–45 долларов в час и объёме 40–100 часов. В студии — от 10 000 долларов, но с артом, тестированием и ответственностью за срок.
Почему студии настолько дороже фрилансеров?
Вы платите за команду и процесс: дизайнер, разработчик, тестировщик и менеджер вместо одного человека. Для хобби-проекта это лишнее, для игры, на которой завязан бизнес, — страховка от провала.
Можно ли совмещать подходы?
Это самый разумный сценарий: прототип собираете сами с ИИ, спрос проверяете на бесплатных площадках, а деньги несёте исполнителю только когда идея доказала, что живая. Так каждый доллар тратится на то, что уже работает.
На чём можно сэкономить, а на чём нельзя?
Экономьте на движке (браузерной игре он не нужен), хостинге и стоковых ассетах. Не экономьте на тестировании с реальными людьми: провал управления в первые тридцать секунд убивает игру надёжнее любого бага.
Максим Ильин — основатель GameFoundry, площадки, где инди-игры соревнуются за еженедельные призы по голосам игроков. Пишу о создании игр на примерах из собственного каталога.
