Los juegos creados con IA ya son una realidad: una red neuronal escribe código jugable a partir de una descripción en texto, mientras una persona define la tarea y comprueba el resultado. Existe también un camino más radical: modelos como Genie 3 de Google DeepMind generan el mundo fotograma a fotograma, sin motor de juego y sin una sola línea de código.

Dirijo GameFoundry, un marketplace al que cada semana llegan juegos de este tipo, y veo los dos lados: principiantes que terminan su primer arcade en una tarde y desarrolladores profesionales que siguen siendo escépticos. Los dos bandos tienen cifras a su favor, y aquí muestro ambas.

El camino de un juego con IA: del prompt de texto al build jugable
El camino de un juego con IA: del prompt de texto al build jugable

Vibe coding: el juego como conversación

El cofundador de OpenAI Andrej Karpathy acuñó el término «vibe coding» en febrero de 2025: describes lo que quieres en lenguaje corriente, aceptas las sugerencias de la IA sin estudiar cada línea y corriges el rumbo con nuevos prompts. En noviembre, el diccionario Collins eligió «vibe coding» como palabra del año.

El ejemplo más conocido en juegos es fly.pieter.com, un simulador de vuelo en el navegador. El desarrollador indie Pieter Levels lo empezó con un solo prompt («haz un juego de vuelo en 3D en el navegador»), vendió espacios publicitarios dentro del propio mundo del juego y, según sus propios datos, alcanzó un ritmo de ingresos de 1 millón de dólares anuales en 17 días. Después el bombo se desinfló y los ingresos cayeron, pero el precedente queda: una persona sin equipo construyó y monetizó un juego conversando con una red neuronal.

Para géneros sencillos este método funciona hoy. Arcades en HTML5, puzles, runners y clickers se montan en horas. Una parte apreciable de los juegos del catálogo de GameFoundry se hizo exactamente así.

Redes neuronales que generan el juego entero

En paralelo avanza otra línea de investigación. Aquí la IA ya no escribe nada; se convierte en el motor.

En agosto de 2024, investigadores de Google mostraron GameNGen, un modelo de difusión que simula DOOM en tiempo real en una sola TPU, prediciendo cada fotograma siguiente a partir de las acciones del jugador. Dentro no hay código del juego. En clips cortos, los evaluadores humanos apenas distinguían la simulación del DOOM real.

Un año después, en agosto de 2025, Google DeepMind presentó Genie 3, un modelo de mundo que genera un entorno 3D interactivo a partir de un prompt de texto, a 720p y 24 fotogramas por segundo. Puedes recorrerlo durante varios minutos, el mundo mantiene la coherencia física y los eventos se añaden escribiendo: «que llueva». En enero de 2026 la tecnología llegó a los suscriptores de Google AI Ultra en EE. UU. como Project Genie.

Los juegos comerciales por esta vía quedan lejos. Las sesiones duran minutos y no decenas de horas, generar es caro y el control es limitado. Pero el camino de GameNGen a Genie 3 tomó un año.

Qué piensan los propios desarrolladores

La industria recibió esta ola con frialdad. La encuesta GDC State of the Game Industry 2026, con más de 2.300 profesionales, dibuja un panorama dividido: el 36 % ya usa IA generativa en su trabajo, mientras que el 52 % cree que daña la industria. Un año antes, la parte negativa era del 30 %.

Cómo ve la industria del videojuego la IA generativa: el uso crece, la confianza cae (GDC 2026)
Cómo ve la industria del videojuego la IA generativa: el uso crece, la confianza cae (GDC 2026)

Las quejas son concretas. Los artistas señalan modelos entrenados con sus obras sin consentimiento; los programadores, código generado que cuesta más mantener que escribir; los estudios, una avalancha de juegos casi idénticos en las tiendas. Solo el 7 % de los encuestados espera un efecto positivo.

Mi opinión desde el medio de esta discusión: la IA eliminó la barrera de entrada, pero la necesidad de oficio sigue ahí. Ahora una red neuronal te ayuda a hacer más rápido un mal juego, y aun así no va a inventar por ti una mecánica interesante, un buen balance o el sentido del humor. En los concursos semanales de GameFoundry deciden los votos de los jugadores, y ganan los juegos que enganchan, se hayan hecho con lo que se hayan hecho.

Tu primer juego con IA en cinco pasos

Este es el camino que recomiendo a los novatos de nuestra plataforma.

1. Elige un género sencillo. Un arcade, un puzle, un runner. Una mecánica, un objetivo. Un clon de Flappy Bird con tu propia idea vale más que un RPG sin terminar.

2. Escribe el prompt como una especificación. En lugar de «haz un juego chulo», escribe: «un juego HTML5 de una sola página: una bola salta entre plataformas, se salta con la barra espaciadora, la puntuación sube con cada plataforma, todo en un index.html sin bibliotecas externas». La regla del archivo único simplifica la depuración y la publicación.

3. Itera en pasos cortos. Pide un cambio cada vez: la física del salto, el color del fondo, el sonido. Abre el juego en el navegador tras cada paso y pruébalo con tus manos. Si algo se rompe, pide volver atrás.

4. Pónselo delante a personas reales. Tres amigos encontrarán más problemas que diez relecturas del código. El control, la dificultad de los primeros treinta segundos y un objetivo claro son las tres cosas que más veces matan el interés.

5. Publica y recoge opiniones. Sube el build a GameFoundry desde la página de subida: un ZIP con index.html dentro, un par de capturas y una descripción. El juego entra en el concurso semanal con un fondo de premios de 100 USDT, y las reseñas de los jugadores te dirán qué arreglar después. Los ganadores anteriores están en la tabla pública de pagos.

Preguntas frecuentes

¿Puedo crear un juego con IA sin saber programar?

Sí, un juego de navegador de género sencillo es realista. Conocer nociones básicas como «archivo», «variable» y «consola del navegador» acelera el proceso, pero se puede empezar desde cero: la IA explica sus pasos si se lo pides.

¿Qué IA hace juegos completos, sin código?

Genie 3 de Google DeepMind genera mundos 3D jugables a partir de una descripción de texto; desde enero de 2026 está disponible en EE. UU. para los suscriptores de Google AI Ultra como Project Genie. Sigue siendo tecnología de investigación: sesiones cortas, control limitado; todavía no sirve para lanzar un juego comercial.

¿De quién son los derechos de un juego creado con IA?

Depende de la jurisdicción y de las condiciones de la herramienta concreta. La mayoría de los asistentes de IA populares permiten el uso comercial del código generado, y la aportación creativa humana (historia, arte, diseño de niveles) se protege como siempre. Lee la licencia de tu herramienta antes de publicar; esto no es asesoramiento jurídico.

¿Sustituirá la IA a los desarrolladores de juegos?

La encuesta de GDC 2026 apunta en sentido contrario: el escepticismo creció del 30 % al 52 % en un año y no ha habido sustitución masiva de equipos. La IA se queda con la rutina: prototipos, código repetitivo, borradores de assets. El diseño, el balance y el gusto siguen siendo humanos.

¿Cuánto cuesta hacer un juego con IA?

El escenario mínimo ronda los 20 dólares al mes por la suscripción a un asistente de IA. Un juego de navegador no necesita motor ni servidores: un archivo HTML funciona en todas partes. Publicar en GameFoundry es gratis.


Maksim Ilin es el fundador de GameFoundry, un marketplace donde los juegos indie compiten por premios semanales que deciden los votos de los jugadores. Escribo sobre cómo la IA está cambiando la creación de juegos, con ejemplos de nuestro propio catálogo.